Táto stránka vzniká ako otvorené digitálne prostredie pre výučbu aplikovanej etiky. Nájdete tu priebežne dopĺňané beta verzie gamifikovaných simulácií etických dilem, prípadové štúdie, odporúčané čítanie a ďalšie materiály zamerané na etické, spoločenské a filozofické otázky súvisiace s aplikovanou etikou a umelou inteligenciou.
Vybrané scenáre sú doplnené o krátky dotazník, ktorý pomáha zhromažďovať spätnú väzbu a lepšie porozumieť rozhodovaniu používateľov. Získané poznatky slúžia na ďalší rozvoj didaktických materiálov a metodiky výučby aplikovanej etiky.
Materiály vznikajú v rámci projektu KEGA 003PU-4/2026 „Umelá inteligencia vo výučbe aplikovanej etiky na bakalárskom stupni: inovácia obsahu a metód“.
Vyhľadajte aktivitu podľa témy, problému alebo názvu.
Interaktívne scenáre vás vedú k rozhodnutiu v konkrétnej morálnej situácii a následne ponúkajú spätnú väzbu, ktorá pomáha lepšie pochopiť hodnoty, princípy a dôsledky vašej voľby.
Prípadové štúdie dopĺňajú gamifikované dilemy o pomalší analytický formát. Nežiadajú okamžité rozhodnutie, ale vedú vás krok za krokom k pochopeniu morálneho problému, jeho účastníkov, relevantných faktov, hodnôt a zodpovednosti.
Krátke interaktívne aktivity určené na prácu počas výučby. Pomáhajú študentom rozlišovať pojmy, identifikovať eticky relevantné aspekty situácií a premýšľať o dôvodoch, ktoré stoja za ich rozhodnutiami.
Zahrajte si samostatne alebo v skupine a premýšľajte o morálnych rozhodnutiach, argumentoch aj postojoch ostatných.
Zahrať si hruPotreby máme rôzne, zdroje však obmedzené. Vyberte si výrobky a služby na nasledujúci týždeň a upravte svoj plán, keď sa podmienky zmenia.
Zahrať si Trh potriebProjekt KEGA 003PU-4/2026 „Umelá inteligencia vo výučbe aplikovanej etiky na bakalárskom stupni: inovácia obsahu a metód“ je zameraný na inováciu výučby aplikovanej etiky prostredníctvom umelej inteligencie a digitálnych technológií.
Jeho cieľom je vytvárať otvorené online vzdelávacie materiály, najmä interaktívne digitálne učebnice, multimediálne zdroje, prípadové štúdie a gamifikované simulácie etických dilem vo forme webovej aplikácie. Tieto nástroje majú podporovať kritické myslenie, analytické uvažovanie a schopnosť študentov reflektovať morálne a filozofické problémy súvisiace s AI v súčasnej spoločnosti.
Dôležitou súčasťou projektu je aj vývoj online aplikácie nezávislej od LMS, ktorá umožňuje pracovať so simulovanými etickými scenármi a priebežnou spätnou väzbou. Výstupy projektu sú koncipované ako open-access zdroje využiteľné nielen vo výučbe etiky na Filozofickej fakulte PU v Prešove, ale aj v širšom akademickom a vzdelávacom prostredí.
Jednoducho povedané: vzdelávací obsah Aplikovanaetika.sk môžete bezplatne používať, kopírovať, zdieľať aj upravovať na nekomerčné účely.
Používať obsah vo výučbe, prezentáciách, kurzoch, školských materiáloch a ďalších nekomerčných vzdelávacích alebo odborných aktivitách. Môžete ho kopírovať, zdieľať, upravovať, prekladať a vytvárať z neho vlastné odvodené materiály.
Uveďte zdroj Aplikovanaetika.sk / Python Admirer a licenciu CC BY-NC-SA 4.0. Ak obsah upravíte a svoju upravenú verziu ďalej zverejníte, použite pre ňu rovnakú alebo kompatibilnú Creative Commons licenciu.
Licencia nepovoľuje použitie obsahu primárne na komerčné účely. Takéto použitie si vyžaduje osobitný súhlas držiteľa práv.
Licencia sa vzťahuje na vzdelávací obsah projektu, ak pri konkrétnom materiáli nie je uvedené inak. Externé materiály, citácie, fotografie alebo iný obsah tretích strán môžu podliehať vlastným licenčným podmienkam.
Oficiálne podmienky licencie CC BY-NC-SA 4.0