AI Lab
Interaktívna mini-hra

Električková dilema

Preskúmajte dve situácie električkovej dilemy, pristúpte k rozhodovacím zónam a zvoľte, ako budete konať.

Električkovú dilemu vytvorila britská filozofka Philippa Foot vo svojej eseji The Problem of Abortion and the Doctrine of the Double Effect z roku 1967. Myšlienkový experiment pôvodne skúmal rozdiel medzi zabitím a ponechaním niekoho zomrieť a zároveň preveroval hranice utilitaristického uvažovania. V roku 1976 americká filozofka Judith Jarvis Thomson zaviedla označenie The Trolley Problem a rozšírila scenár o známe varianty vrátane verzie s mužom na lávke.

Fáza Úvod

Spustite mini-hru a prejdite k prvej výhybke.

hráč električka rozhodnutie

1. Klasická verzia dilemy

Kráčaš popri starej električkovej trati, keď z diaľky začuješ prudké škrípanie kolies. Električka sa rúti dolu svahom a nikto ju neovláda. Na hlavnej koľaji pracuje päť ľudí. Sú príliš ďaleko na to, aby ťa počuli, a električka sa k nim rýchlo blíži. Pri tebe je výhybka. Ak ju zatiahneš, električka sa presmeruje na vedľajšiu koľaj. Na nej však stojí jeden človek, ktorý tiež nestihne ujsť. Nemáš čas privolať pomoc ani nikoho varovať. Na rozhodnutie máš len okamih. Čo urobíš?

Ovládanie

Začnite pohybom alebo tlačidlom

Postavičku ovládate klávesmi WASD, šípkami alebo myšou. Na tablete či mobile ťuknite priamo na zvýraznenú rozhodovaciu zónu pri výhybke alebo pri mužovi na lávke.

Otoč zariadenie do vodorovnej polohy pre lepší zážitok.
Pohyb: WASD alebo šípky Pristúpte k výhybke a rozhodnite.